Matryoshka

Global Game Jam 2019

En 2019 se celebró en todo el mundo la Global Game Jam, un evento global para desarrollar un videojuego basado en un concepto. El evento es alojado en miles de universidades, naves, oficinas y otros lugares. Nuestro equipo eligió vivir la Game Jam en la Universidad Francisco de Vitoria.

A continuación, dejo un video explicando el evento y una definición explicando el concepto de Game Jam.

Una JAM es una sesión donde se improvisa y constituye un reto que pone a prueba las capacidades de trabajo, colaboración, comprensión del reto y diseño de una solución. En el ámbito de los videojuegos las GAME JAM es lo mismo pero desarrollando videojuegos. En nuestro caso encerrarnos 48 horas por equipos para desarrollar un concepto creando un videojuego.

What home means to you?

Como en toda Game Jam que se precie se busca hacer a los equipos pensar en un concepto complejo, en este caso: ¿Qué significa el hogar para tí?

Queríamos hacer algo diferente y original, dándole vueltas abasteciéndonos en el Mercadona antes de comenzar unas 48 horas intensas. Decidimos relacionar el hogar al recuerdo y el recuerdo al Alzheimer, como podréis comprobar más adelante del post.

El concepto y nuestra carta de presentación

Una oda a la vida que evoca una experiencia llena de pasión, emociones y sentimientos basado en el día a día de un personaje con Alzheimer.

Resumen

Un viaje por la mente de nuestro protagonista, la puerta del alma, o al menos lo que queda de ella. Un anciano, su alma, diferentes habitaciones, el tiempo, una lucha por conseguir lo imposible y una historia difícil de explicar. Este juego recrea cómo una inocente y humilde persona debe enfrentarse a sí misma mientras descubre lo que significa para él la palabra «hogar».

Se trata de una aventura lineal de desplazamiento lateral. No necesitas saber nada más.

«No hay hogar sin nada que recordar» Matryoshka es más que un juego, porque varios miembros del equipo, han vivido de cerca esta situación, pretendemos concienciar sobre esta enfermedad, llamando a la empatía de nuestros jugadores:

  • Introducir al jugador en la situación de una persona que la padece
  • La sensación de olvidar tu hogar, que es tu familia y no un lugar
  • La lucha que realmente suponen estos factores
  • A pesar de ser una batalla perdida, ayudar a quien la padece, no es sólo un pequeño gesto ¿Qué es el hogar?
  • La familia
  • La seguridad de los recuerdos
  • Sin recuerdos no hay hogar
  • Sin hogar no tememos nada

Contenido multimedia

El equipo

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Laura Schober Blanco

Artista Conceptual
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Enrique M

Compositor
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Marcos Martín Valero

Diseñador de niveles
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Juan Gómez Sanz

Desarrollador
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Sofía González

Artista Conceptual
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Guillermo Velasco Esteban

Líder de equipo y compositor

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Project Details

  • Proyecto : Matryoshka
  • Lugar : Univ. Francisco de Vitoria
  • Evento : Global Game Jam 2019
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