Como bien dice el título esto es un conjunto de herramientas y tips interesantes para la gente que acaba de empezar echa por un Dungeon Master noob. Obviamente esto será muy mejorable, pero por algo se empieza y si con ello ayudo a alguna persona que va a empezar ahora a ser Dungeon Master, me basta. Sois libres de hacer cualquier aporte y lo tendré en cuenta.
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
1. PREPARACIÓN DEL CONTENIDO
2. INCENTIVO INICIAL
3. CONTENIDOS A USAR PARA TU CAMPAÑA
4. ¿QUÉ PEDIR A LOS JUGADORES?
5. CONSEJOS PARA LA HISTORIA
6. MATERIALES A USAR IN-GAME
7. REPOSITORIO
Introducción
Al empezar con todo esto del rol decidí embarcarme en la aventura con Dungeon & Dragons en la versión 5e, empecé a leer, descargar, comprar cosas, etc. ¿Pero qué es lo que realmente me hacía falta? Es decir, el tema principal es hacer que tus jugadores sigan una historia y se sientan inmersos en ella, y la gran pregunta es ¿cómo conseguir eso? Bueno como buen matado de categoría dios empecé a hacer audios con voz modulada para poner voz de narrador, empecé a diseñar mapas propios con el CC3 (Campaign Cartographer 3) tanto del mundo, como de continentes y de pisos de mazmorras, se me fue tanto la cabeza que hasta los objetos, muebles, etc. Que describía en la narración los hacía aparecer en el mapa (no lo hagáis soy diseñador gráfico y mola al principio pero si en un mapa tienes 3 edificios y cada uno un mínimo de 3 pisos ya tienes 9 mapas y eso es para un mapa enano), cree un diseño de libro para la historia en word, pero ¿realmente todo esto era importante?. En cierta manera sí, pero para comenzar realmente no hace falta, entonces ¿que decidí hacer? Dije vamos a ver vamos a hacer primero que sea para los jugadores fácil y cómodo jugar, conseguí el manual del jugador de D&D en español, cogí las fichas de jugador también en español, investigué apps, etc. Entonces lo hice todo de la siguiente manera y en este orden:
1. Preparación del contenido
En primer lugar, monté un Google Drive con dos carpetas una se llamaba DM y la otra Players, todo el material que tenían que usar mis jugadores se metería en la carpeta Players y lo que necesitase yo como imágenes mapas y presentaciones en la carpeta DM. Compartí la carpeta Players por un grupo que había montado de Whatsapp con los integrantes de la aventura mediante la opción compartir link de Google Drive. Dentro de la carpeta Players introducía la parte del libro de Players Handbook en español, un loquillo que tradujo y subió una versión entera traducida del libro a español, con las razas, las clases, como montar las fichas, en definitiva, a parte encontré unas fichas de personaje en español y modifiqué algunas de las páginas ya que me parecía poco cómodo. Fui introduciendo algunos libros más y aportes de distintas comunidades para incluir más razas y clases, mi objetivo era crear un mundo más rico que el del World of Warcraft con respecto a razas y clases, haciendo que no sea aburrido para los jugadores ya que para jugar lo mismo algunos pensarían pues para eso me meto al WoW.
2. Incentivo Inicial
Decidí que para motivarlos y que estuvieran bien atentos ya que es solo su segunda campaña había que darles un motivo para emocionarles, así que preparé un audio con la introducción a la historia con mi voz modulada y música de Two Steps from Hell con el programa Audicity. Fui personalizando distintos contenidos, empezando por las fichas (Ver fichas de mi campaña Los Siete Señores de la Desesperación) mediante Photoshop CS6. Creé un mapa del mundo con CC3 (Campaign Cartographer 3), el cual es un poco anticuado, pero si no quieres estar media vida haciendo un mapa en Photoshop sirve. Y creé un modelo de documento rollo libro que subí como pdf y busqué una imagen que representara la campaña. Con ello se empezaron a motivar hasta el punto de que a los dos días ya tenía la mayoría de las fichas rellenas y querían meter más contenido.
3. Contenidos a usar para tu campaña
Lo básico e indispensable
Con la siguiente lista se puede hacer una historia decente, pero en mi opinión únicamente con esto hay que ser muy bueno para hacer una aventura muy rica, ya que el lore, aunque este de 10 puede dar la impresión de que la variedad es poca, pero como digo es mi opinión personal
D&D 5e – Players Handbook (Jugadores)
Esto digamos es la biblia para jugarlo también podéis buscar el Basic Rules, pero este es más completo, está muy claro y a mí personalmente me gustó mucho.
D&D 5e – Dungeon Master’s Guide (DM)
Si es la primera vez que montas una partida y si de verdad te animas a montar tú la historia este libro te echara una mano muy grande ya que para sacar ideas para tu historia es genial, según leí de algún entendido del tema es el mejor libro de DM de la saga D&D.
D&D 5e – Monster Manual (DM)
Este es un libro que contiene todos los monstruos, con la información de cada uno incluso tiene un apéndice donde te los ordena en función de la capacidad del grupo de héroes.
D&D 5e – Player’s Sheets (Jugadores)
Esto son el conjunto de fichas para rellenar los personajes.
Suplementos
D&D 5e – Elemental Evil Player’s Companion (Jugadores y DM)
Expansión de razas y conjuros muy chula.
Razas que introduce: Aarakocra, Gnomo de las profundidades, Genasi y Goliath.
D&D 5e – Volo’s Guide to Monsters (Jugadores y DM)
Expansión de razas y monstruos que también cuenta lore sobre los algunos monstruos y tiene algún apéndice muy interesante.
Razas que introduce: Aasimar, Firbolg, Kenku, Lizardfolk, Tabaxi, Triton y Goliath.
Monstruos que introduce: Abjurer, Flind, Ore Nurtured One ofYurtrus, Alhoon, Froghemoth, Ore Red Fang of Shargaas, Annis hag, Frost giant everlasting one, Ox (cow), Apprentice wizard, Gau th, Quetzalcoatlus, Archdruid, Gazer, Quickling, Archer, Giant strider, Redcap, Aurochs, Girallon, Rothe (cow), Babau, Gnoll flesh gnawer Sea spawn, Banderhobb, Gnoll hunter, Shadow mastiff, Bard, Gnoll witherling, Shoosuva, Barghest, Grung, Slithering tracker ou, Bheur hag, Grung elite warrior, Spawn of Kyuss, Blackguard, Grung wildling, Stegosaurus, Bodak, Guard drake, Stench kow (cow), Boggle, Hadrosaurus, Stone giant dreamwalker, Brontosaurus, Hobgoblin devastator, Storm giant quintessent, Catoblepas, Hobgoblin Iron Shadow, Swarm of cranium rats, Cave fisher, Illusionist, Swarm of rot grubs, Champion, Kirin, Swashbuckler, Chitine, Kobold dragonshield, Tanarukk, Choldrith, Kobold inventor, Thorny, Cloud giant smiling one m, Kobold scale sorcerer, TlincaUi y, Conjurer, Korred, Transmuter, Cow, Kraken priest, Trapper, Cranium rat, Leucrotta, Ulitharid, Darkling, Martial arts adept, Vargouille, Darkling elder, Master thief, Vegepygmy, Death kiss, Maw demon, Vegepygmy chief, Deep scion, Meenlock, Velociraptor, Deinonychus, Mind flayer lich, War priest, Devourer, Mindwitness, Warlock of the archfey y, Dimetrodon, Morkoth, Warlock of the fiend, Diviner Mouth of Grolantor, Warlock of the Great Old One, Dolphin, Necromancer, Warlord, Draegloth, Neogi, Wood woad, Elder brain, Neogi hatchling, Xvart, Enchanter, Neogi master, Xvart warlock ofRaxivort, Evoker, Neothelid, Yeth hound, Fire giant dreadnought, Nilbog, Yuanti anathema, Firenewt, Ore Blade of Ilneval, Yuanti broodguard, Firenewt warlock of lmix, Ore Claw of Luthic, Yuanti mind whisperer, Flail snail, Ore Hand ofYurtrus, Yuanti nightmare speaker y Yuanti pit master.
Contenido adicional
Si ves que tus jugadores están muy inspirados y te dicen que han visto por Internet una clase que esta muy chula, mientras este bien especificado como en el Player’s Handbook adelante no tengas miedo solo tienes que comprobar que no este overpower comparando con el resto de clases (lo mismo va para las razas), pero no se lo digas a los demás, deja que ellos tengan la iniciativa y que investiguen. Uno de mis jugadores me envió un pdf de un brujo al estilo The Witcher y la verdad estaba un poco fuerte, pero me entregó tal lore del personaje que no pude rechazarlo.
Para tener contenido adicional bueno lee en foros como: Reddit, Archiroleros, Umbría, Nación Rolera, etc.
4. ¿Qué pedir a los jugadores?
Una vez ya deje a todos claro que necesitaban rellenar de la ficha y tener en cuenta los materiales del punto anterior, les dije que me pasaran por email los siguientes datos:
Personalidad
- Nombre del personaje seguido de la casa o clan
- Clase (no pongáis el nivel aún)
- Trasfondo (background)
- Rasgos de la personalidad
- Ideales (Justicia, venganza, …)
- Vínculos (Padre, madre, una persona que le salvo, …)
- Defectos
- Raza
- Alineamiento (Alignment)
Aspecto físico
- Edad
- Altura
- Peso
- Ojos
- Piel
- Cabello
- Apariencia del personaje (un dibujo/foto que queráis)
Lore del personaje
- Aliados y organizaciones (Clan, familia noble, a la que pertenece y le pegáis un logo)
- Historia del personaje
5. Consejos para la historia
Si eres buen lector y se te da bien redactar no deberías de tener ningún problema a la hora de montar la historia, si te cuesta un poco más utiliza las tablas de DM para la historia del Dungeon Master’s Guide. Bueno para el resto de cosas consejos que he ido recopilando:
- No es malo improvisar a veces para enriquecer la run, que no te de miedo porque se hace hasta divertido improvisar, para poder hacer esto tienes que conocer muy bien el universo que has creado.
- Tener una base muy sólida de cara a hacer la run, esto te ayudara a desenvolverte bien y a sentirte más relajado.
- Conoce bien a tus jugadores, esto te ayudará en algunos aspectos para poder predecir un poco que haría.
- No hace falta que detalles todo al milímetro en papel, se van a dar situaciones en las que te pueden matar al npc principal y ¿si era el que daba la misión para seguir? Piensa alguna salida, pero no muy detallada.
- Una vez que te den las historias de cada jugador monta algo relacionado con su pasado de la historia y juega mucho con sus personajes.
6. Materiales a usar In-Game
Aquí hablaremos de que hay que llevar 100% y que es opcional, a parte explicaremos los diferentes medios para conseguir cada cosa.
Lo principal
- Lápiz, goma y sacapuntas.
- Cuaderno pequeño para apuntar todo lo referente a la campaña y un boli si os place.
- Fichas de los personajes. Aquí os dejo unas que podéis personalizar esta el psd también: Fichas
- Varias hojas a cuadros para los mapas. Hice unas muy cutres, pero por si os interesa: Hojas de Mapas
- Dados o app de móvil de dados.
Aventurarse un poco más
- Sonido ambiente para la partida (mp3, ipod, móvil, …)
- DM Screen para que no vean que hacéis. Os dejo un modelo que encontré por internet en español muy chulo y sobre todo muy útil. DM Screen Español
- Una presentación Power Point con la historia, imágenes y demás.
- Una ficha de jugadores para que sepan como va el combate y demás. Player Screen Español.
- Un escenario en vez de mapas y figuras en vez de fichas.
Figuras/Fichas
Esto no es realmente necesario ya que se puede jugar con fichas pero justamente el año pasado han sacado un proyecto en el que hicieron modelos 3D y se pueden descargar de manera gratuita y pedir impresión de dichos modelos con una impresora 3D Post. Para descargarlos hay que entrar en la plataforma y si te registras podrás descargar los modelos de manera gratuita con el consentimiento del autor.
Ahora ando mirando precios para imprimir figuras, aunque también hay algunas muy chulas por ahí que salen entre 4 y 5 €, por ejemplo, las de las tiendas de Generación X. Pero hasta el momento me dedicaré a imprimir fichitas para jugar.
Dados
Hoy en día con aplicaciones móviles ya hay dados. App gratuita de dados: Dados.
Os puedo asegurar que nada mejor que un pack de dados como DM para motivar a tus jugadores os recomiendo estos: Amazon.
Mapas
Esto también es opcional, se puede jugar realizando una buena descripción y si el DM es bueno manejar la situación de cada jugador en su cabeza, pero sí que es verdad, que no viene de mas tener aunque sea una hoja con cuadros o hexágonos que permita a los jugadores visualizar su situación en batalla. Se puede hacer con un A4 fácilmente y luego imprimir varias copias y lo dibujas por encima en el papel. También es cierto que existen como pizarras de A4 o más para hacer los mapas mirad aquí, que no es que me parezca mala idea pero me da apuro hacer esperar a los jugadores y a veces lo más indicado no es coger uno de internet, pero bueno siempre podemos adaptarlo.
Investigando descubrí que hay algunas herramientas que te generan de manera aleatoria mapas y demás, la que más me gustó fue ProD&D Dungeon Generator fácil, sencilla y sobretodo muy muy útil, tienes varios tipos de mapas para poder generar, personalizas todos los aspectos: numero de habitaciones, tamaño máximo y mínimo de las mismas, numero de puertas por habitación, … Si lo conseguís full podréis meter eventos y demás, ¡echadle un ojo!
Mi idea es poder montar un escenario 3D pero como no da la cash lo que haré es imprimir los mapas hechos con el ProD&D y tendré en la tablet la app abierta para leer los eventos y demás, ya que imprimiré el mapa a pelo.
7. Repositorio
De aquí yo no me hago responsable de nada, para aquellos que no se quieran gastar mucha pasta y quieran probar un poco el juego o algún suplemento antes de comprarlo, me encontré este repositorio, yo NO soy el encargado de este, ni soy dueño y no tengo ningún derecho del contenido que se encuentra en el. Repositorio: https://goo.gl/1NLkNo